Quantcast
Channel: bildirgec.org - etiketler: güçlü
Viewing all articles
Browse latest Browse all 4

Knightonline: Gücetapan oyun

$
0
0

Kral zırhını ters giymiş, adamları bu yüzden savaşı kaybedeceklerine inanmıştı. Ancak gemiden savaşacakları sahile başarılı şekilde atlaması ile lanet bozuldu. Şimdi askerler kazanacaklarını düşünüyor.
Olay gerçek, batıl inançlar en iyi kontrol yöntemleridir.
Tarihin en büyük dolandırıcılığı ancak yıllar süren bir emek ve para sömürüsü olabilirdi. Sonunda para ve çıkar ilişkileri kurduğumuz dostlarımız! arasından önemsiz kişileri ezebileceğiniz sanal mekânlar var. Şimdi gücümüzü kanıtlayabiliriz.
Kıt senaryolu online oyunlar, iletişim becerisi daha zayıf olanların (örneğin ben) diğer bin tanesiyle savaşabileceği, hatta ticaret yapabileceği basit kuralları olan bir platform. İşte bu merkeziyetçi zihniyetin ürünü gücetapan online bireyselliği nasıl yok ediyor bir kaç madde altında inceledim.
1. Gücetapan’da Oyuna Başlamak
Bir server’da doğan kullanıcı karakteri level 30’ a kadar noob “ezik” adıyla anılır. Oyun temelde karate filmlerine benzer daha iyi teknikler geliştirmek kuralına dayanan experience “deneyim” arttırma yoluna bağlı.
Yani altın kural; daha iyi dövüşmek için level atlayın. Oyun içinde klanlar düşük level’daki kişileri aralarına almak istemezler. Buradaki tezat, güçlü bir klana dahil olmak partilere alınma şansınızı arttırır, ancak klana girmek için sizin güçlü olmanız gerekir. Dolayısı ile yeterli experience’ ı kazandığınızda o klana olan ihtiyacınızda ortadan kalkacaktır. Parti liderleri level 60 üstü bir klana dâhilseniz sizi hemen fark edecek, derhal daha düşük level’lardaki birini postalayarak sizi dâhil edecektir.
2. Gücetapan Klanları
Madem bir klan içerisindesiniz, tabi zamanla güç ihtiyacınız giderilmek zorunda. Bir amacınız varsa çevrenizdekilerle arenada dövüşün. Yeterince güçlüyseniz klan içi hareketleriniz genişler. Artık sizle iyi geçineceklerdir.
Bir klanda söz sahibi olabilmek ve hatta assist olmak (klandaki anlaşamadığınız ya da güçsüz bulduğunuz karakterleri atabilmek, yeni kişileri klana alabilmek görevi) için klanı bir konuda cesaretlendirerek gündem yaratabilirsiniz.
Bir insanı cesaretlendirmek güç iş; Ona eğitim, bilgi, deneyim ve temel sağlarsınız ya da kısa yoldan onu partiye alıp sizin kestiğiniz yaratıklardan deneyim kazanmasına olanak tanırsınız. Böylece oyuncu size bağımlı kalacaktır.
Sonra rahatladığı bu konu için oyun hayatından bir bölümü ele geçirmiş olursunuz. Artık emekleriniz sonuç veriyor, klan içindeki deneyimsiz oyuncuları kasarak (partiye alıp onların yerine siz yaratık öldürdünüz böylece onlar sayenizde güç kazandılar) oyunda kendinize bağımlı hale getirdiniz. Genelde karakter sahiplerini kendinize bağlamak kolaydır. Karakter sahibi genelde size bağımlı olduğundan korkuya kapılır. Bu korkuyu yönlendirmek kolay bir iştir. Oyunda yardım ederek güç bağımlısı haline getirilen kişi, gücü arama işini bir birliğe katılma eylemiyle noktalayacağından bu olanaklıdır.
3. Gücetapan İçi ve Dışı Ticarete Giriş :P
Oyunlar içerisinde yaratıklardan çıkan malzemeyi satışa koyma “Merchant”, yüzlerce kişilik pazarlarda serbest piyasa içinde pay oluşturma ve düşük fiyatlarla piyasayı düşürme olanağınız var.

Bunun yanı sıra “dupe” elinizdeki malzemeyi hileyle kopyalayarak zavallı kullanıcılara satma olanağınız da var. Tabi kullanıcıların aldıkları bu kopyalanmış giysi, balta, kılıç ve kalkanları bir sonraki oyun güncellemesinde kaybedeceklerini düşünmek yersiz. Para kazanmalısınız.
Oyun piyasasında enflasyonun yükselip alçalmasının iki sebebi var.
1.Kopyalanan malzemenin NPC lere satılması ile elde edilen haksız kazancın piyasadan gerçek malzeme satın alarak oyuna sokulması.
2. Koxp vb. uygulamalar “bir çeşit oyun hilesi” ile birim zamanda çok daha fazla yaratık keserek içerisinden seyrek çıkan malzemeye kısa bir sürede sahip olmak.
3a. Duper’lar
Bir malın dupe metoduyla kopyalandığını hiç bir zaman anlayamazsınız. Ancak duper’ ın çok paraya ihtiyacı varsa aynı malzemeyi yan yana satışa koyması durumunda biraz çakılabilir. Duper’ lar genelde voliyi küçük scroll kağıtları kopyalayarak vuruyorlar. 5000 kağıt tanesi 1 milyon coin’den 50GB (1GB =1m. Coins) yani 5 milyar coins para yapıyor ve bu da oyun içerisinde bir çok güzelliği satın almanızı sağlıyor. Böylece bir dahaki patch e kadar satış yapmak yerine NPC’ lere bu kağıtları satarak birden milyarder olabilirsiniz.
Bende dahil Türk oyuncuların çoğu duper’lara YTL ile para vererek oyun içindeki bu paraya sahip olduk. Şimdi oyun daha bir içi boş gibi, sahip olamayacağımız şey yok … Bu size bir şey hatırlatıyor mu?
3b. Koxperlar
Koxp uygulama kullanarak bir karakteri iki haftada level 70 yapanları tanıyalım. Yerde oturup etrafa durmadan ok fırlatan, nova atan karakterlere koxper diyoruz. Sonra bu karakterler biri tarafından görülüp GM’lere bildirilmemiş ve ban yememiş ise koxper sahibi tarafından 500 YTL gibi fiyatlar üzerinden satılarak kazanç sağlanır.
Kazanç bununla bitmez bu çok şahane bir dolandırıcılık sektörüdür, karakteri verdikten sonra ana ofise mail gönderilip karakteri geri alabilirsiniz.

Gücetapan Online - Karakter (II. Bölüm)
Bir çevrimiçi oyuncunun günlük yaşamında ustalıkla kodlayabildiği kişiliğini çevrimiçi oyunlardaki sanal karakterinde rahatça inceleyebiliriz. Çünkü oyunların yapılması gereken görevleri, kendine has ihtiyaçları var. Savaş, deneyim, giyim kuşam ve vatandaşlık puanı gibi faktörler çoğunlukla takım çalışması gerektiren durumları ortaya çıkarıyor.
Gerek sanal ortamın normaldekinden kısıtlı imkânları, gerek kendi farkındalık derecemizle etiğin ulaşamadığı ücra köşeler bu atmosferde belirginleşiyor.
Savaş: WAR GATE OPENED. USE TELEPORT FOR LUNAR VALLEY
Savaş, oyunlarda kendi gücünü deneyimlemek için vazgeçilmezlerden biri. Aslında ne için orada olduğunuzun düz yanıtı bu. Bu tip senaryolarda genelleme yapılırsa savaşlar Orc ve human ırkları arasında yapılıyor. Her iki ırkın kendi kalelerini korumak için yapacağı savaşlar alabildiğine büyük bir arazi üzerinde çatışma sağlıyor. Her iki kalenin kendi gate keeper'ları var, her iki kalenin de oyunculara göre daha düşük lwl'daki gardiyanları var.
Savaşlarda yenilen ırkın krallığına saldırıldığından normalde çok daha yavaş işleyen güvenlik korkusu burada açıkça sizi sunucunun diğer kısımlarına kaçma eğilimiyle karşı karşıya bırakabilir.
Knightonline krallarına hava durumunu değiştirme, para dağıtma, kişileri onurlandırma gibi verilen bir yetki de "Exp event". Genel olarak savaşlar kazanıldığında elde edilenler için sunucu halkının hediyesidir. Experience event, çevrede deneyim kazanmak için kestiğiniz yaratıklardan elde ettiğiniz exp'e %10 - 30 eklenmesini sağlıyor.
Tüm oyun karakterleri savaş kazanıldığında exp event hakkına sahip oluyor. Savaşların kazanılmasının ilk nedeni olan sayı çokluğuna hafta içi bir kaç gün yarımşar saatlik exp event' i de eklersek karşı tarafı bekleyen daha çok zorluk çıkacağı aşikâr.

Deneyim:
Güce tapan oyunlarında sunucunun açılış yılına, oyuncuların oynama süresi ve zamanla aldıkları experience' a göre değişen sıralamada level kapasitesi var. Kazandığınız level, topluluktaki saygınlığınızı belirleyen en önemli faktör. Tabi buna bağlı olarak yüksek level' dakileri el üstünde tutma, gönlünü hoş etme davranışlarını da deneyimleyerek oyunun zevkine varılabilir.
Yani sanal karaktere ait level' ın artması sıkı insan ilişkilerini, ihtiyaç duyulmayı ve saygı görmeyi getiriyor. Saygınlığı sürdürmek için de diğerlerinden daha fazla exp kazanmak için aylık Gold member ücreti de dâhil her şey.
Bu çaba fayda sağlamıyorsa başkasının char' ını fiyatta anlaşarak veya internet kafelerde key logger' larla şifresi, gizli sorusu çalınmış char' ları piyasadaki değerinde satın almak.
Gizli sorusu ve şifresi çalınan char vakası tabi ki sözde etik davranışlara sahip ama uygulamaya geçirilmeyen ticaret ahlakıyla en çok Türkiye'de görülüyor. Diğer toplumlarda bu tür bir hack şöyle dursun, kendisinin oynamadığı char'ı satın alan kişiye de sıcak bakılmıyor. Tabi küçük bir tespitle sanıyorum gerek bu tür nedenlerden gerek oyun içi diğer rahatsızlık verici davranışlarımızdan dolayı Türk'lere karşı pek sempati duyulmuyor.
Peki, bu amansız alışverişe karşı oluşturulan bir sistem yok mu? Oyunu pazarlayan firma bunların tedbirini almıyor mu? Evet var, eğer oyuna kredi kartınızla aylık para ödüyorsanız son ödediğiniz tutarları e-mail, faks ile göndererek karaktere ait haklarınızı geri alabilirsiniz. Kredi kartınız yoksa ve yaşı kredi kartı almaya müsait olmayan 18'in altında birçok kişinin yaptığı gibi kafeye ait bir kredi kartından premium kullanıcı ile oynuyorsanız böyle bir imkânınız yok.
Yaş gözetmeksizin oyuna başladığınızda genel olarak klan ve topluluk hareketlerinde söz alma, exp party'lere katılma hakkınız çok düşük. Ancak açıkça görülüyor ki level 70'den sonra "Ağabey" lakabı alan birçok kişi bu durumun memnuniyeti içinde kendilerine ayrılmış parti ve klanlardaki koltuklarında bu kişilik izdüşümlerini yargılamadan oyuna devam ediyor. Bu şekilde eğer gerçek hayatta milyon dolarlık biriyseniz, demek lwl’ ı yüksek bir char hakkınız(!).
Giyim kuşam:
Rebirth +5 Complete Shells, Elixir, Raptor +9, Lycaon amulet, +10 HP eyerings…
Çevrimiçi oyunlarda giydiğiniz gömlek, terlik ayakkabı eldiven şapka ve taktığınız yüzük, küpe, kolye, gibi takılar size savunma ve güç sağlar. Daha iyi olanlar diğerlerinin ezik soluk rengi karşısında ışıldayarak üzerindeki işçiliğin, sertliğinin görüntüsünü sergiler.
Sokakta gördüğümüz iyi giyimli kişilere üstündekileri kaça aldığını sormayız, onlardan para istemenin kendi duruşumuz açısından doğru olmadığını düşünürüz. Üzerimizde nasıl durduğunu merak edip denemek için ceketlerini çıkarmalarını isteyemeyiz. Ancak yine de iyi giyimliye karşı bir sempati görünür şekilde mevcuttur.
Giyimi ve dolaylı yoldan parası ile el üstünde tutulanların görünür zenginliğinden dolayı etrafında sempatisini kazanarak bundan faydalanma çabası içinde olanlar bence aslında pasif gözükse de esas kuralları belirleyerek toplumu statü korumak adına bireysel imkânları içinde sürekli zengin görünmeye bağımlı hale getiriyor ve bu döngüyü ayakta tutuyorlar.
Çevrimiçi oyunlarda bu davranış zamanla normal hayattaki esnekliği de delerek öyle açık seçik yapılabilir hale geliyor ki, karşınızdakinin tanıdığınız kişi olduğundan şüphe duyabilirsiniz.
(National Point) Vatandaşlık puanı:
Diyelim ki kırmızı ışıkta geçtiniz, vatandaşlık puanınızdan düşüldü ve banka kredisini herkesten %2 daha fazla faiz ödeyerek alıyorsunuz… :D Çevrimiçinde de Türkiye’de olduğu gibi böyle bir yaptırım yok. Ancak genel olarak düşünüldüğünde bundan daha büyük bir anlamı var ve char’ ın değeri açısından kişiye çeşitli yaptırımları olabilir.
Kısaca vatandaşlık puanı, “National Point” kazanmak için karşı ırka mensup kişileri kesmeniz gerekiyor. Ne kadar çok kesebilen bir kişiyseniz klanlar için değeriniz aynı lwl mantığında olduğu gibi artıyor.
Şimdi genel duruma bir bakalım, experience kazanmak için partilere ihtiyacınız var, eğer partiye girecekseniz level’ a, np kasmak için yine partiye, insan kesmek için ise level’a. Yaman bir döngü içinde gurur, yaranma, nefret, ezme, ezilme gibi kişiliğinizin fark edemediğiniz izdüşümlerini gücetapan oyununda bulacaksınız.

Bu yazı 0R4CL3 tarafından bildirgec.org adresli sitede yayımlanmak üzere yazılmıştır. Kaynak gösterilmeksizin kopyalanamaz.


Pilli Projeleri: Pilli.com: Kolektif Bağımsız İçerik | Sosyomat.com: Arkadaşını Etiketle | Put.io: Online Cloud Storage

Viewing all articles
Browse latest Browse all 4

Latest Images